Roblox, i punti salienti dal report del 4° trimestre

Roblox ha registrato un fatturato trimestrale di 568,8 milioni di dollari, con una cifra record per l’intero esercizio 2021 di 1,9 miliardi; DAU in aumento

Roblox, i punti salienti dal report del 4° trimestre
2' di lettura

Martedì, dopo la chiusura del mercato, l’azienda di gaming Roblox Corp (NYSE:RBLX) ha riportato i risultati del quarto trimestre e dell’intero anno finanziario. Ecco i punti salienti per gli investitori.

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Cosa è successo

Roblox ha registrato un fatturato del quarto trimestre di 568,8 milioni di dollari, in aumento dell’83% su base annua. Le prenotazioni hanno totalizzato 770,1 milioni, in rialzo del 20% su base annua; quest’ultimo dato ha battuto la stima di consenso ferma a 763,3 milioni, secondo Benzinga Pro.

Nel quarto trimestre Roblox ha registrato 10,8 miliardi di ore di coinvolgimento, con un aumento del 28% su base annua; nel periodo considerato, gli utenti attivi giornalieri sono stati 49,5 milioni (+33% su base annua). Le prenotazioni medie per utente giornaliero attivo sono state di 15,57 dollari.

Per l’intero anno fiscale 2021, Roblox ha registrato un fatturato di 1,9 miliardi di dollari (in aumento del 108% su base annua), stabilendo un record aziendale; le prenotazioni per l’intero esercizio sono state di 2,7 miliardi, in crescita del 45% su base annua. Per l’intero anno fiscale, gli utenti giornalieri attivi sono stati in media 45,5 milioni, con un aumento del 40% su base annua.

Cosa potrebbe succedere

Il 31 dicembre 2021 Roblox ha concluso l’anno fiscale con dati record su utenti giornalieri attivi e ore di coinvolgimento.

Per il mese di gennaio, Roblox prevede entrate comprese tra 203 e 206 milioni di dollari, con una crescita su base annua del 64-66%; la società prevede prenotazioni fra 220 e 223 milioni, in aumento del 2-3% su base annua.

A gennaio gli utenti attivi giornalieri erano 54,7 milioni, in crescita del 32% su base annua, e le ore di coinvolgimento sono state 4,2 miliardi, in aumento del 26% su base annua.

“Con quasi 55 milioni di utenti attivi ogni giorno, Roblox è sempre più parte integrante della vita delle persone”, ha dichiarato David Baszucki, CEO di Roblox. “Man mano che guardiamo al 2022, continueremo a sviluppare la nostra tecnologia per consentire forme più profonde di comunicazione, immersione ed espressione sulla nostra piattaforma”.

A gennaio le prenotazioni medie per utente giornaliero erano comprese tra 4,02 e 4,08 dollari, in calo del 22-23% su base annua.

Movimento dei prezzi di RBLX

Al momento della pubblicazione, nella sessione after-hours di martedì, le azioni Roblox erano in calo del 12% a 64,50 dollari.