Bisogna pensare che “tutte le società di videogiochi” stanno utilizzando l’intelligenza artificiale, afferma Junghun Lee, amministratore delegato di Nexon Co. Ltd. Egli si interroga su come le aziende possano sopravvivere quando “tutti lavorano con tecnologie uguali o simili”, sostenendo che è la “creatività umana” a distinguere i giochi eccezionali da quelli mediocri.
Il CEO di Nexon sostiene l’adozione diffusa dell’IA nei videogiochi
Criticato per l’uso dell’intelligenza artificiale, il gioco di successo “Arc Raiders” di Nexon ha scatenato un acceso dibattito sui limiti etici dell’IA nei videogiochi.
Dopo le critiche suscitate dalla pubblicazione da parte di Nexon dell’extraction shooter di Embark Studios, Lee ha difeso all’inizio di questo mese il ruolo della tecnologia nella produzione di videogiochi in un’intervista al sito di notizie sui videogiochi Game*Spark. L’intelligenza artificiale ha “sicuramente migliorato l’efficienza”, ha dichiarato Lee al sito, aggiungendo che “sembra che la ‘media’ dei giochi e dei servizi live stia gradualmente migliorando”.
Il punto di vista di Lee è in linea con le dichiarazioni rilasciate a ottobre dal direttore creativo di Embark, Stefan Strandberg, che ha dichiarato a Eurogamer che “non esistono scorciatoie per realizzare giochi di qualità”, nonostante l’uso dell’IA per “assistere nella creazione di alcuni contenuti”.
I rappresentanti del settore contestano le affermazioni del CEO di Nexon
Le affermazioni di Lee sono state definite “assurdità sulla normalizzazione” su Bluesky dal fondatore di Strange Scaffold, Xavier Nelson Jr., il quale ha affermato che “molti altri studi”, sia indipendenti che AAA, non utilizzano l’IA generativa.
Il fondatore di AI in Games, Tommy Thompson, ha contestato l’argomentazione di Lee, pubblicando su Bluesky: “Pochissimi [studi] hanno investito tutto”. Ha aggiunto: “Queste generose dichiarazioni ottimistiche sono di moda soprattutto in Giappone, dove il ‘Piano d’azione per l’IA’ pubblicato dal governo la scorsa estate si aspetta che le aziende dimostrino di aver abbracciato questa tecnologia”.
Tuttavia, il CEO di Epic Games, Tim Sweeney, ha difeso la posizione di Lee, pubblicando in risposta alla recensione di Eurogamer su X che le “opinioni politiche” dovrebbero rimanere nella sezione dedicata alle opinioni piuttosto che nelle recensioni. A Sweeney è stato poi chiesto se l’avversione all’IA costituisse una posizione politica, alla quale ha risposto affermativamente, sostenendo che le prospettive sull’impatto complessivo dell’IA sono speculative.
Embark chiarisce l’utilizzo dell’intelligenza artificiale in Arc Raiders
Embark assume e ingaggia doppiatori appositamente per l’uso dell’IA, che consente funzionalità come il “sistema ping” in grado di annunciare ogni nome di oggetto, posizione e direzione della bussola, come ha recentemente rivelato Virgil Watkins, direttore del design di Embark Studios, alla rivista di videogiochi PCGamesN. Arc Raiders “non utilizza in alcun modo l’IA generativa”, ha affermato Watkins, chiarendo che utilizza “l’apprendimento automatico o l’apprendimento per rinforzo”.
La pagina Steam di Arc Raiders afferma che gli strumenti procedurali e di intelligenza artificiale aiutano nella creazione dei contenuti, ma sottolinea che il gioco finale riflette la creatività del team di sviluppo.
I principali editori adottano strategie basate sull’intelligenza artificiale
Electronic Arts Inc. (EA) ha invitato i propri dipendenti a considerare la tecnologia come un “partner di pensiero”, richiedendo loro di addestrare l’intelligenza artificiale sul proprio lavoro, secondo quanto riportato da Business Insider. L’intelligenza artificiale è “il cuore della nostra attività”, ha dichiarato il CEO di EA Andrew Wilson nel settembre 2024, secondo quanto riportato dai media.
Krafton Inc., un editore di videogiochi sudcoreano, ha annunciato in ottobre l’intenzione di investire 70 milioni di dollari per diventare una “azienda che punta sull’intelligenza artificiale”.
Nel frattempo, Sony Group (SONY) ha dichiarato di aver delineato i piani per incorporare l’intelligenza artificiale nei giochi futuri.
Potrebbe interessarti: Mossa a sorpresa di Sony in vista di GTA VI: una PS5 economica
Per ulteriori aggiornamenti su questo argomento, aggiungi Benzinga Italia ai tuoi preferiti oppure seguici sui nostri canali social: X e Facebook.
Ricevi informazioni esclusive sui movimenti di mercato 30 minuti prima degli altri trader
La prova gratuita di 14 giorni di Benzinga Pro, disponibile solo in inglese, ti permette di accedere ad informazioni esclusive per poter ricevere segnali di trading utilizzabili prima di milioni di altri trader. CLICCA QUI per iniziare la prova gratuita.
Foto: YAKOBCHUK V via Shutterstock
