Shrapnel è un gioco sparatutto in prima persona AAA all’avanguardia con un ecosistema di creatori unico che permette ai giocatori di plasmare il futuro del gioco. Il team dietro Shrapnel, composto da veterani dell’industria dei giochi vincitori di premi BAFTA ed Emmy, porta con sé un’ampia esperienza in transmedia, produzione virtuale e gaming come servizio.
Nato da HBO Interactive, questo acclamato team ha un track record comprovato con importanti aziende di giochi, tra cui Xbox, Electronic Arts, HBO, LucasFilm, Irrational e Zombie Ent, contribuendo a titoli iconici come Halo, Call of Duty e Star Wars.
Benzinga ha recentemente parlato con Francis Brankin, responsabile dell’economia presso Shrapnel, e ha discusso dell’impatto della blockchain sugli elementi di gioco, della nuova monetizzazione dei giochi e del ruolo della governance decentralizzata nei giochi blockchain. Ecco un estratto della conversazione.
Come può la blockchain migliorare le dinamiche di gioco e l’esperienza dei giocatori, e puoi citare esempi di successo?
Le dinamiche di gioco migliorate dalla blockchain sono principalmente incentrate sulla proprietà e su ciò che essa garantisce al giocatore. Un ottimo esempio è ParallelTCG, un gioco di carte collezionabili recentemente popolare tra i migliori giocatori. La tecnologia blockchain è stata anche spesso integrata con le carte collezionabili Pokemon, mostrando una chiara connessione tra il genere delle carte collezionabili e il desiderio per questo particolare caso d’uso. All’interno di Shrapnel, stiamo cercando di portare questo concetto più in profondità e consentire agli utenti dei nostri strumenti creativi di fare più che possedere la proprietà intellettuale delle loro creazioni, ma anche estrarre il valore dal loro utilizzo. Ciò avverrebbe attraverso la ridistribuzione del valore ottenuto sulla piattaforma dal loro contenuto al creatore.
Quali sono le considerazioni chiave nella creazione di elementi di gioco mutabili e interoperabili on-chain legati alla trasparenza e a un registro pubblico?
Quando si integrano uno qualsiasi di questi elementi nel gioco, le considerazioni chiave sarebbero educare gli utenti sui possibili utilizzi e fornire informazioni adeguate per consentire ad altri giochi di incorporare la PI.
Quando si educa l’utente, dovrebbe esserci un livello di comprensione della profondità dell’integrazione in ogni ambiente unico. Un esempio sarebbe in Shrapnel, in cui in ogni sessione di gioco, gli utenti non possono perdere oggetti cosmetici. Sarebbe angosciante perdere un asset in un gioco di quel tipo per errore. Al contrario, ciò significherebbe guardare alle informazioni fornite ai giochi che integrano asset/elementi, dai nomi degli asset alle statistiche e all’aspetto cosmetico.
Come isi creano nuove strutture di monetizzazione e ricompensa nei giochi, inclusi i meccanismi DeFi?
Le applicazioni finanziarie sbloccate dalla blockchain offrono molte nuove funzionalità di ricompensa, soprattutto per la creazione di valore all’interno dei giochi. Tipicamente, la creazione di valore risiede nel ritrovamento (scoperta) e nella creazione di contenuti (YouTube, Twitch, contenuti in-game). Se il gioco traccia in modo appropriato le interazioni degli utenti, può esserci un percorso chiaro tra gli utenti e il modo in cui creano valore sulla piattaforma. Come già accennato, la trasparenza del registro pubblico consente al gioco di tracciare questo e all’utente di mantenere una relazione equa tra i due.
Potresti condividere esempi di giochi che traggono vantaggio dalla monetizzazione e dalle ricompense basate sulla blockchain?
Un esempio inizialmente controverso sarebbe Axie Infinity, dove il gioco ha mantenuto 2,7 milioni di utenti attivi giornalieri per mesi grazie alle sue nuove dinamiche. Sebbene questo ecosistema e sistema di ricompensa si siano dimostrati insostenibili, hanno dimostrato un effetto potenzialmente imprevisto nella riduzione dei costi di acquisizione degli utenti e nell’aumento del tasso di retention dei giocatori. Un’osservazione importante è che questi sistemi non sono stati implementati in modo sostenibile in questo particolare esempio; tuttavia, fornisce un ottimo contesto per i potenziali benefici osservati attraverso le integrazioni.
Quale ruolo gioca la governance decentralizzata nei giochi basati su blockchain e puoi fornire esempi concreti?
La governance decentralizzata può fornire un collegamento significativo tra lo studio di gioco e il contenuto che gli utenti vedono. Un esempio di questo si può trovare in web2 utilizzando Old School Runescape, consentendo agli utenti di suggerire e votare sugli aggiornamenti dei contenuti. La popolarità di questo gioco è aumentata dal suo lancio; nel loro caso, questo è volontario, ma per web3, sarebbe più un’azione obbligatoria. Andando oltre le relazioni tra studio e giocatore, se il gioco ha la capacità per gli utenti di creare contenuti, allora nel mondo della governance decentralizzata, gli utenti sarebbero in grado di dettare sia il tipo di contenuto visualizzato per loro che il tipo di contenuto che possono creare. Questo è l’obiettivo degli strumenti di creazione di Shrapnel sulla piattaforma – creare un gioco per gli utenti da sviluppare insieme a noi.
Foto: Benzinga