Videogame, boom da 2,2 miliardi

Videogame, boom da 2,2 miliardi
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Nell’anno della pandemia spopola in Italia la passione per i videogiochi che, se ben incentivata, può creare un indotto economico con migliaia di posti di lavoro

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I videogiochi piacciono agli italiani, durante la pandemia ancor di più. Nel 2020, complici le chiusure forzate in casa a causa del Covid-19, sempre più persone hanno usato i videogame per svago o per socializzare. A beneficiarne il settore del gaming che ha raggiunto un fatturato di 2,2 miliardi di euro, con un aumento del 21,9 per cento rispetto al 2019.

BOOM DI VIDEOGIOCHI DURANTE LA PANDEMIA

Nell’anno della pandemia, ben 16,7 milioni, con picchi nei mesi del lockdown, hanno usato i videogiochi per divertimento ma anche come strumento di relazione a distanza. Il fenomeno che ha risvolti sociali ma anche economici. In Italia, il settore conta 160 imprese che impiegano 1.600 addetti, di cui il 79 per cento ha un’età inferiore ai 36 anni. Anche il Pnrr prevede fondi a sostegno di questo comparto economico. Secondo le stime del Censis, investendo nel gaming 45 milioni di euro in cinque anni – la somma prevista dal Piano alla voce finanziamento delle piattaforme di servizi digitali per gli sviluppatori e le imprese culturali – il fatturato delle imprese italiane del settore salirebbe a 357 milioni di euro nel 2026…

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Il presente articolo è stato redatto da FinanciaLounge.com.