Roblox Corp (NYSE:RBLX) ha riportato mercoledì un aumento dei ricavi per il quarto trimestre.
Roblox ha riferito che il fatturato del quarto trimestre FY23 è cresciuto del 25% rispetto all’anno precedente, raggiungendo 1,13 miliardi di dollari, battendo il consenso di 1,08 miliardi di dollari. La perdita EPS GAAP di 52 centesimi ha battuto la perdita del consenso di 55 centesimi. Le entrate dello sviluppatore americano di videogiochi sono cresciute del 30% su base annua a 749,9 milioni di dollari, secondo i dati di Benzinga Pro.
Gli utenti attivi giornalieri medi (DAU) sono stati 71,5 milioni, in crescita del 22% su base annua. Le ore di coinvolgimento sono state 15,5 miliardi, con un aumento del 21% rispetto all’anno precedente.
“Entriamo nel 2024 con ancora più convinzione di poter raggiungere il nostro obiettivo a lungo termine di attirare oltre 1 miliardo di utenti attivi giornalieri con ottimismo e civiltà”, ha dichiarato David Baszucki, fondatore e CEO di Roblox.
Roblox prevede un fatturato per il primo trimestre di 910 milioni di dollari – 940 milioni di dollari (contro i 902,69 milioni di dollari del consenso) e un fatturato per l’anno fiscale ’24 di 4,14 miliardi di dollari – 4,28 miliardi di dollari (contro i 4,03 miliardi di dollari del consenso).
Le azioni Roblox hanno guadagnato il 10,2% chiudendo a 44,74 dollari mercoledì.
Questi analisti hanno modificato i loro obiettivi di prezzo su Roblox dopo che la società ha riportato i risultati trimestrali.
- Needham ha alzato l’obiettivo di prezzo su Roblox da 51 a 55 dollari. L’analista di Needham Bernie McTernan ha mantenuto il rating Buy.
- Goldman Sachs ha alzato l’obiettivo di prezzo su Roblox da 35 a 48 dollari. Eric Sheridan, analista di Goldman Sachs, ha aggiornato il titolo da Sell a Neutral.
- Barclays ha alzato l’obiettivo di prezzo su Roblox da 26 a 46 dollari. Ross Sandler, analista di Barclays, ha aggiornato il titolo da Underweight a Equal-Weight.