Roblox Corp (NYSE:RBLX) ha lanciato il Roblox Career Center, per aiutare i candidati alle prime armi a entrare in prima persona nella sua piattaforma immersiva e a farsi un’idea della cultura del lavoro, reimmaginando il modo in cui le persone si incontrano.
Nel Roblox Career Center, i giocatori entrano in una hall virtuale guidata da un avatar responsabile dell’ufficio. Da lì, possono accedere a una sala colloqui, a una butterfly dome o a una podcast lounge per ascoltare le conversazioni condotte dall’amministratore delegato Dave Baszucki e comprendere l’azienda, come riporta Bloomberg.
Giovedì, dopo il lancio, i giocatori hanno affollato gli avatar di Baszucki all’interno del centro, tra cui uno in giacca e cravatta e un altro vestito come un personaggio dei Teen Titans.
Roblox ha recentemente rafforzato i suoi strumenti di reclutamento, anche attraverso l’acquisizione nel 2020 della società di valutazione cognitiva Imbellus. Un avatar di uno scienziato Imbellus si trova nella sala giochi del Career Center per preparare i giocatori al processo di colloquio di Roblox.
Come molte aziende di videogiochi, Roblox ha dovuto affrontare critiche per non aver promosso una cultura lavorativa diversificata, comprese le accuse di trattamento sessista e razzista da parte di ex e attuali dipendenti.
Questa settimana, Roblox ha comunicato che il secondo trimestre dell’anno fiscale 2023 è cresciuto del 22% rispetto all’anno precedente, raggiungendo i 780,7 milioni di dollari.
La topline è cresciuta del 15% su base annua a 680,8 milioni di dollari, mancando il consenso di 784,9 milioni di dollari. La perdita in termini di EPS di $(0,46) ha mancato la perdita di $(0,45) prevista dal consenso.
Gli utenti attivi giornalieri medi (DAU) sono stati 65,5 milioni, in crescita del 25% rispetto all’anno precedente. Le ore impegnate sono state 14 miliardi, con un aumento del 24% rispetto all’anno precedente.
Movimento dei prezzi
Le azioni RBLX sono scese dello 0,85% a 30,35 dollari nell’ultimo controllo pre-market di venerdì.