YouTube sta conducendo test interni di un nuovo prodotto chiamato Playables, che mira a andare oltre l’hosting video e portare i giochi online agli utenti di YouTube.
Secondo The Wall Street Journal, i dipendenti di Google sono stati invitati a testare questa nuova funzione che dà agli utenti accesso a giochi su telefoni cellulari e desktop. YouTube è anche di proprietà di Alphabet (NASDAQ:GOOGL)(NASDAQ:GOOG).
Entrando nel settore dei videogiochi, YouTube mira ad aumentare la sua presenza e le fonti di reddito, soprattutto alla luce di una frenata nella spesa pubblicitaria.
YouTube ha una base di utenti di 2,1 miliardi di utenti attivi mensili provenienti da tutto il mondo, con il 62% degli utenti internet degli Stati Uniti che lo visitano quotidianamente, il 92% che vi accede settimanalmente e il 98% mensilmente (secondo The Social Shepherd). La piattaforma è diventata un popolare centro per i giocatori, competendo direttamente con Twitch di Amazon.com (NASDAQ:AMZN) in termini di contenuti di gioco trasmessi in diretta.
I dettagli sulla monetizzazione e i piani specifici per i Playables non sono stati divulgati.
Un portavoce di YouTube ha però dichiarato al Wall Street Journal: “Il gioco è da tempo un focus su YouTube. Siamo sempre alla ricerca di nuove funzionalità, ma al momento non abbiamo nulla da annunciare”.
Nel settembre 2022, Google ha annunciato la chiusura del servizio di gioco per i consumatori, Stadia, a causa della mancanza di una base significativa di utenti.
“Sebbene l’approccio di Stadia allo streaming di giochi per i consumatori fosse basato su una solida tecnologia, non ha ottenuto la trazione che ci aspettavamo, quindi abbiamo preso la difficile decisione di iniziare a ridurre il nostro servizio di streaming Stadia”, ha detto Phil Harrison, vicepresidente di Stadia, in quel momento.
Tuttavia, l’azienda ha affermato di rimanere profondamente impegnata nel gioco e di continuare ad investire in nuovi strumenti, tecnologie e piattaforme che alimentano il successo degli sviluppatori, dei partner dell’industria, dei clienti cloud e dei creatori.
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